Logo do CS2 (Imagem: Divulgação/Valve)

Valve restringe "pézinhos" triplos em nova atualização

Desenvolvedora lançou novidades nesta segunda-feira

A Valve lançou uma nota atualização no Counter-Strike nesta segunda-feira. A principal novidade é a mudança que pode colocar fim aos "pézinhos" triplos no jogo. Agora, o boost feito em cima de dois ou mais jogadores afeta diretamente a precisão da mira de quem está recebendo o "pé".

Além disso, a desenvolvedora também corrigiu bugs e realizou leves alterações na Cache. A Valve fez ajustes na transição da animação do saque da AWP e melhorou a consistência dos lançamentos de granadas com jumpthrow, além de ter aprimorado a precisão da câmera de pré-visualização.

O grande destaque da atualização é a mudança que pode afetar diretamente a execução de algumas jogadas que exigem mais de três jogadores. Os famosos "pézinhos" triplos foram totalmente afetados. Alguns lances icônicos e, também, outros que se tornaram virais recentemente, provavelmente não serão mais reproduzidos no CS. Veja alguns exemplos na Overpass:

Confira a atualização na íntegra

ESPECTADOR

  • Corrigido um problema de pós-processamento que ocorria ao trocar de alvos de espectador em mapas com volumes de pós-processamento diferentes.

  • Corrigido um problema em que as silhuetas de raio-X ficavam travadas ao trocar de alvos para espectadores.

  • Corrigido o efeito de sobreposição de dano ao espectador.

DIVERSOS

  • Adicionada a opção weapon_accuracy_stack_boost_limit (valor padrão "2") para aplicar a imprecisão da classificação aos jogadores que receberam bônus de um conjunto de jogadores igual ou superior a esse número.

  • Ajustes na transição da animação de saque da AWP.

  • Melhoria na consistência dos lançamentos de granadas com salto e na precisão da câmera de pré-visualização do lançamento com salto.

MAPAS (Cache)

  • Modelo ajustado para que as coberturas das janelas mostrem colisões/adesivos quando atingidas por tiros.

  • Ajustes na sobreposição de objetos entre jogadores e granadas em torno de janelas, coberturas de janelas e entradas de ventilação.

SCRIPTING DE MAPAS

  • Instance.RegisterCheatCommand adicionada

  • Instance.GetAllPlayerControllers adicionada

  • Instance.OnBeginRoundRestart adicionada

  • Instance.SetRoundRemainingTime adicionada

  • CSPlayerController.AddMoneySpendableNow adicionada

  • CSPlayerController.GetMoneySpendableNow adicionada

  • CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound adicionada

  • CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound adicionada

  • CSPlayerPawn.HasHelmet adicionada

  • CSPlayerPawn.SetHasHelmet adicionada

  • CSPlayerPawn.IsScoped adicionada

  • CSWeaponBase.IsSilencerOn adicionada

  • Alterado o ativador de OnPlayerUse para ser sempre o jogador.

  • Alterado o chamador de OnPlayerUse para ser sempre a entidade usada.

  • Corrigido o valor de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.

  • Corrigida uma falha no processamento de exceções.

Leia também

Você precisa estar logado para fazer um comentário.