
Valve muda Anubis, buffa armas e adiciona novas caixas
A Valve lançou uma nova atualização no CS2 nesta quarta-feira. A desenvolvedora anunciou mudanças no mapa da Anubis, novo buff de armas, novas caixas e deu início oficialmente à 4ª temporada no Premier.
Além das novas atualizações, a Valve também lançou mudanças no som, nos mapas da comunidade, nos modos Casual, Wingman, Competitivo e Mata-Mata. Mudanças no pulo que favorecem o bunny hop no jogo também foram adicionadas.
Veja quais foram as principais mudanças com a nova atualização
Na Anubis, foi adicionado um buraco com queda em frente às portas centrais na região do meio e a orientação das portas também foi invertida. Também foi adicionado um buraco entre o rato e a parte de trás do bombsite B.
As caixas do bombsite A foram movidas para a parte de cima dos degraus da escada e, também, foi adicionado um andaime ao pilar no bombsite da A.
As armas também sofreram alterações no CS2 com a nova atualização. A MP7 e a MP5 foram buffadas e, também, tiveram seus valores reduzidos e passando de $ 1500 para $ 1400. A PP-Bizon sofreu alteração no valor e também passou a custar $ 1400.
As novas caixas foram lançadas com novas skins introduzidas. Confira:
Confira todas as mudanças da nova atualização na íntegra
PREMIER
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A quarta temporada do Premier começou.
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Adicionado Anubis ao conjunto de mapas ativos.
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Removido Train do conjunto de mapas ativos.
COMPETITIVO
Ajustamos os valores de classificação competitiva por mapa. Os grupos de habilidade competitivos existentes por mapa expiraram e serão exibidos novamente assim que o jogador obtiver o número necessário de vitórias.
JOGABILIDADE
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Pequenos ajustes na MP7 e MP5-SD:
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Dano ligeiramente aumentado.
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Redução ligeira na diminuição do dano.
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Preço reduzido em $100.
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Preço da PP-Bizon reduzido em $100.
ALTERAÇÕES NOS SALTOS
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O tempo de aterrissagem é agora calculado com precisão de subtick.
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Os saltos e aterrissagens já não afetam a resistência. A penalidade pela velocidade de aterrissagem é agora uma função simples no tempo de aterrisagem.
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Qualquer pressão de salto dentro do sv_bhop_time_window centrado no tempo de aterrissagem que não tenha sido penalizado pelo sv_jump_spam_penalty_time será tratado como um bunnyhop bem-sucedido.
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O comportamento de salto antigo pode ser restaurado em servidores privados com sv_legacy_jump.
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Os guias de mapa agora podem ser carregados em jogos online casuais e retakes (através do menu ESC).
SOM
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Latência de saída de áudio reduzida.
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Sons de sacar e inspecionar facas com maior fidelidade.
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Os sons de sacar armas, facas e utilitárias não se sobrepõem mais ao alternar rapidamente entre eles.
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Os sons de impacto da faca agora são únicos com base nos ataques primário ou alternativo, bem como nos ataques frontais e traseiros. Isso reflete os diferentes valores de dano causados por cada ataque.
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Os sons ambientes não reiniciam mais do início ao fazer a transição entre zonas.
WEEKLY CARE PACKAGE
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Adicionadas duas novas coleções de armas à lista de itens do drop semanal: Harlequin e Achroma.
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Removidas quatro coleções de armas do drop semanal: Safehouse, Dust 2, Coleção Nuke 2018 e Coleção Inferno 2018.
ARMORY
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Adicionado um novo item de edição limitada: o AK47 | Aphrodite
MISC
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Maior fidelidade dos materiais em algumas das armas básicas (textura):
AK47
AUG
AWP
Berettas
Deagle
Galil
Mac-10
MP7
P250
TEC-9
USP-S
Bizon
CZ75A
Famas
MP9
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Alterado o comportamento do status da voz para sempre mostrar um microfone para o jogador local se o microfone estiver aberto.
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Corrigido um bug relacionado à interseção da Deathcam.
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Corrigidos alguns casos em que o jogador colidia com bordas internas ao deslizar por uma rampa no modo surf.
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Melhorada a resolução do PVS para algumas geometrias estáticas.
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Corrigidas algumas pequenas interpenetrações nas animações da Butterfly Knife.
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Corrigido um caso em que as marcas de sangue não apareciam.
SCRIPT DE MAPAS
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Corrigido um bug em que o ativador às vezes estava incorreto para as saídas func_door OnOpen, OnFullyOpen, OnClose e OnFullyClosed.
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Adicionado BaseModelEntity.GetModelName.
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Adicionado BaseModelEntity.GetModelScale.
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Adicionado BaseModelEntity.GetColor.
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Adicionado BaseModelEntity.IsGlowing.
MAPAS
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Mapas da comunidade removidos: Golden, Palacio, Agency e Rooftop de todos os modos de jogo.
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Mapas da comunidade adicionados: Warden, Stronghold e Alpine aos modos Competitivo, Casual e Deathmatch.
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Mapas da comunidade adicionados: Sanctum e Poseidon ao modo Wingman.
ANUBIS
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Nova queda movida para perto das portas do meio.
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A orientação das portas centrais foi invertida.
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Foi adicionado um buraco entre o rato e a parte de trás do bombsite B.
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As caixas do bombsite A foram movidas para cima dos degraus da escada.
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Foi adicionado um andaime ao pilar do bombsite A.
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