
CS2 recebe nova atualização
O Counter-Strike 2 recebeu uma nova atualização na noite desta quarta-feira. Nesse último uptade que foi lançado, a Valve focou no scripting de mapas do CS2. Essa é a segunda atualização nessa semana, com a primeira sendo focada em correções de bugs.
Veja a nota da atualização
SCRIPTING DE MAPAS:
Adicionado Instance.SetSaveData
Adicionado Instance.GetSaveData
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Os mapas do Workshop podem gravar até 1 MB de dados salvos
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Os progressos salvos na Oficina Steam utilizam a Nuvem Steam e são mantidos entre diferentes instalações
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O limite de tamanho dos dados salvos pode ser configurado com sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb
Adicionada instância.OnModifyPlayerDamage
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Chamado após o cálculo de todas as propriedades de dano, imediatamente antes da modificação de colete e da saúde
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Substitui Instance.OnBeforePlayerDamage
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Inclui grupo de acertos nos dados do evento
Adicionado grupo de acerto aos dados do evento OnPlayerDamage.
Adicionada a flag CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR
Adicionado CSPlayerPawn.IsInputPressed
Adicionado CSPlayerPawn.WasInputJustPressed
Adicionado CSPlayerPawn.WasInputJustReleas
Adicionada enumeração CSInputs
Corrigido um bug em que o CSDamageTypes era exportado com o nome CSDamageType
DIVERSOS:
Os guias de mapa para de_ancient agora podem ser usados em de_ancient_night (Ancient Noturna) e vice-versa
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