
biguzera explica problema no veto: "Se fossemos começar TR não jogaríamos Overpass"
A derrota da paiN para a BIG na 2ª rodada do IEM Cologne Major foi marcada por uma polêmica. Houve um problema nos vetos e, com isso, a equipe brasileira acabou perdendo a vantagem de começar de CT na Overpass - estratégia comum e que, segundo Rodrigo "biguzera" Bittencourt, era a da paiN para a partida.
"Se eu falar que não atrapalhou seria mentira e eu jamais faria isso. Atrapalhou não só pelo mental, mas por conta da preparação. Se fôssemos começar de TR não jogaríamos a Overpass, um mapa forte deles", disse biguzera em entrevista à Dust2 Brasil.
Time com melhor seed, a paiN pode escolher a ordem dos vetos - se opta por ser o time A, tem a palavra final na escolha do mapa. Se é o time B, tem a escolha do lado em que começa. Veja o esquema:
Vetos em partidas MD1
O time com melhor seed escolhe se vai ser Time A ou Time B. O time A começa o processo e a ordem de picks e bans é a seguinte:
-
Time A veta dois mapas
-
Time B veta três mapas
-
Time A veta um mapa
-
Time B escolhe o lado que quer começar
Os vetos acontecem num sistema online. De acordo com biguzera, o time seguiu o procedimento normal e escolheu o lado CT, mas, por algum motivo, a escolha não foi confirmada e o processo foi aleatório - e, com isso, a paiN acabou ficando com o lado TR e tendo sua estratégia prejudicada.
A reportagem procurou a ESL, que afirmou que o sistema é o mesmo utilizado em outros campeonatos e que a responsabilidade de concluir o veto é das equipes.
"Nós vetamos, confirmamos, mas estávamos no wifi do próprio campeonato, foi confirmado, como sempre fazemos e provavelmente não foi por conta do wifi, do site, algum problema. Nós não sabemos ao certo, mas foi o que falei para ele (juiz). A primeira coisa que você tem que fazer depois de qualquer veto é confirmar se estão certos os mapas, como fazemos cara a cara. Nós sempre confirmamos e sempre confirmamos o lado, nós assinamos e tudo mais", relatou biguzera.
"Aí vem para um sistema tecnológico, beleza, não há problema nenhum, mas agora ele (juiz) falar... não faz nem sentido escolhermos (ser o) time B e não escolher lado, ou escolher o lado TR da Overpass. Não faz nenhum sentido, foi o que falei para ele. Se você escolhe o lado A é porque você quer escolher o mapa e começar TR. Nós escolhemos o lado B justamente para começarmos no lado bom. E pô, todos sabem que o lado bom da Overpass é o CT, então não tem segredo nenhum. Falamos que não foi um problema nosso, talvez tenha sido o aplicativo, o site ou quem quer que seja", continuou.
"Não podemos ficar colocando a culpa nisso, não sei dizer de quem foi o erro em si, mas é algo que acontece. Foi falado que nunca tinha acontecido isso e já descobri que é mentira, que já rolou mais uma vez nesse campeonato", disse - de acordo com o comentarista Chad "SPUNJ" Burchill, o mesmo aconteceu na partida entre Monte e BIG.
De acordo com biguzera, esse sistema online é usado pela ESL "há uns três anos".
"Isso nunca aconteceu. Inclusive, no dia em que estávamos banindo um mapa aqui, já tinha dado uma lagada no site, que eu já tinha percebido. Não sei o que aconteceu", disse.
"Deveríamos ter visto que tínhamos confirmado ou não? Deveríamos, é óbvio, mas é algo que ultrapassou. Não imaginamos que isso iria acontecer. Quando terminamos de vetar ainda tínhamos dois minutos para vetar. O que aconteceu é que vetou sozinho por não termos vetado. Se estão todos no mesmo evento, estamos presencialmente, estamos vetando do sofá, não estamos no hotel nem nada, poderiam pelo menos avisar que ou foi automático ou que não confirmou, teve algum problema", continuou.
"Mais cedo já tínhamos tido um problema de o site não entrar, nem no meu celular nem no do rikz (treinador), aí tivemos que botar no wifi daqui e aí conseguimos, porque pelo 5G não estava dando. São coisas que acontecem com a paiN Gaming", completou.
biguzera, que antes do início do jogo passou tempo discutindo com os juízes sobre o acontecido, disse que, mesmo que não seja uma desculpa, o acontecimento atrapalhou o time.
"Nós começaríamos pelo lado CT e o que falamos com o admin é que não fazia sentido o que eles estavam falando. Se eles sabiam que tinha sido automático, poderiam ter avisado. Nós chegamos, fizemos toda a preparação do jogo porque teve que ser aqui porque não tinha tempo de ser no hotel. Recebemos a notícia do time, viemos para cá, vetamos e nos preparamos", afirmou.
"Quando nos preparamos, chegamos no booth achando que vamos começar no lado CT e aí entramos no servidor faltando três minutos para dar live e o cara (juiz) fala: 'Não, seu lado é TR'. Fomos pegos de surpresa, mas fazer o quê", finalizou.
O que disse a ESL
"O sistema de veto é exatamente o mesmo utilizado em muitos eventos anteriores da ESL. Nossa configuração é sempre rigorosamente testada antes do início do torneio. É responsabilidade da equipe concluir o processo de veto; neste caso específico, o lado simplesmente não foi escolhido e, portanto, a definição dos lados foi feita de forma aleatória."
Leia também

















